авторефераты диссертаций БЕСПЛАТНАЯ БИБЛИОТЕКА РОССИИ

КОНФЕРЕНЦИИ, КНИГИ, ПОСОБИЯ, НАУЧНЫЕ ИЗДАНИЯ

<< ГЛАВНАЯ
АГРОИНЖЕНЕРИЯ
АСТРОНОМИЯ
БЕЗОПАСНОСТЬ
БИОЛОГИЯ
ЗЕМЛЯ
ИНФОРМАТИКА
ИСКУССТВОВЕДЕНИЕ
ИСТОРИЯ
КУЛЬТУРОЛОГИЯ
МАШИНОСТРОЕНИЕ
МЕДИЦИНА
МЕТАЛЛУРГИЯ
МЕХАНИКА
ПЕДАГОГИКА
ПОЛИТИКА
ПРИБОРОСТРОЕНИЕ
ПРОДОВОЛЬСТВИЕ
ПСИХОЛОГИЯ
РАДИОТЕХНИКА
СЕЛЬСКОЕ ХОЗЯЙСТВО
СОЦИОЛОГИЯ
СТРОИТЕЛЬСТВО
ТЕХНИЧЕСКИЕ НАУКИ
ТРАНСПОРТ
ФАРМАЦЕВТИКА
ФИЗИКА
ФИЗИОЛОГИЯ
ФИЛОЛОГИЯ
ФИЛОСОФИЯ
ХИМИЯ
ЭКОНОМИКА
ЭЛЕКТРОТЕХНИКА
ЭНЕРГЕТИКА
ЮРИСПРУДЕНЦИЯ
ЯЗЫКОЗНАНИЕ
РАЗНОЕ
КОНТАКТЫ

Pages:     | 1 | 2 || 4 | 5 |   ...   | 13 |

«Министерство сельского хозяйства Российской Федерации Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования «Пензенская ...»

-- [ Страница 3 ] --

В последнее время слово «хакер» имеет менее общее определение - этим термином на зывают всех сетевых взломщиков, создателей компьютерных вирусов и других компьютер ных преступников. В каждом отдельном случае следует понимать, в каком смысле использу ется слово «хакер»- в смысле «знаток» или в смысле «взломщик». В основном мнение ком пьютерного мира по этому поводу либо сугубо отрицательное (хакеры - это преступники), либо – скромно-положительное (хакеры – «санитары леса»).

Всех профессионалов, связанных с информационной безопасностью, делят на хакеров (hackers) и кракеров (crackers). И те и другие, во многом, занимаются решением одних и тех же задач - поиском уязвимостей в вычислительных системах и осуществлением атак на дан ные системы (взломом) - но самое главное и принципиальное отличие между хакерами и кракерами состоит в целях, которые они преследуют.

Основная задача хакера - исследуя вычислительную систему, обнаружить слабые мес та (уязвимости) в ее системе безопасности с целью информирования пользователей и разра ботчиков системы для последующего устранения найденных уязвимостей. Другая задача ха кера, проанализировав существующую безопасность вычислительной системы, сформулиро вать необходимые требования и условия повышения уровня ее защищенности.

Основная задача кракера состоит в непосредственном осуществлении взлома системы с целью получения несанкционированного доступа к чужой информации - иначе говоря, для ее кражи, подмены или для объявления факта взлома.

То есть, кракер, по своей сути, ни чем не отличается от обычного вора, взламывающего чужие квартиры и крадущего чужие вещи. Кракер взламывает чужие вычислительные сис темы и крадет чужую информацию. Вот в чем состоит кардинальное отличие между теми, ~ 44 ~ кого можно назвать хакерами и кракерами: первые - исследователи компьютерной безопас ности, вторые - просто взломщики, воры или вандалы.

Кракеры делятся на вандалов, шутников и взломщиков. Вандалы – самая известная, но самая малочисленная часть кракеров. Их основная цель - взломать систему для ее разруше ния. К ним можно отнести специалистов в написании вирусов или троянских коней.

Шутники - наиболее безобидная часть кракеров (конечно, в зависимости от того, на сколько злые они предпочитают шутки), основная цель которых - известность, достигаемая путем взлома компьютерных систем и внесением туда различных эффектов, выражающих их неудовлетворенное чувство юмора. Шутники - обычно не наносят существенный ущерб (разве что моральный). На сегодняшний день в Internet это наиболее распространенный класс кракеров, обычно осуществляющих взлом Web - серверов, оставляя там упоминание о себе.





К шутникам также можно отнести создателей вирусов, с различными визуально-звуковыми эффектами (музыка, дрожание или переворачивание экрана, рисование всевозможных карти нок и т.п.). Все это либо невинные шалости начинающих, либо - рекламные акции профес сионалов.

Взломщики - профессиональные кракеры, пользующиеся наибольшим почетом и ува жением в кракерской среде, основная задача которых - взлом компьютерной системы с серь езными целями, будь то кражи или подмена хранящейся там информации. В общем случае, для того, чтобы осуществить взлом системы, необходимо пройти три основные стадии: ис следование вычислительной системы с выявлением изъянов в ней, разработка программной реализации атаки и непосредственное ее осуществление. Естественно, настоящим профес сионалом можно считать того кракера, который для достижения своей цели проходит все три стадии.

Процессы нарастающей мировой глобализации, развитие Интернета, электронной ком мерции, активизация террористических организаций создают необходимость концентрации усилий для борьбы за информационную безопасность. На протяжении последних лет прове ден ряд важных международных совещаний:

- ежегодный форум «Информ - Евразия»;

- ежегодная международная выставка-конференция по информационной безопасности;

- в марте 2012 г. В Москве пройдет Международная конференция по безопасности пла тежных систем.

Это подтверждает важность и актуальность темы.

В России, Европе и Америке взлом компьютеров, уничтожение информации, создание и распространение компьютерных вирусов и вредоносных программ преследуется законом.

Злостные взломщики согласно международным законам по борьбе с киберпреступностью подлежат экстрадиции подобно военным преступникам.

В Российской Федерации принята Доктрина информационной безопасности, в которой говорится о необходимости информационного обеспечения деятельности государства и о по требности в развитии отечественной индустрии средств массовой информации, коммуника ции и связи. Настоящая Доктрина развивает Концепцию национальной безопасности Россий ской Федерации применительно к информационной сфере.

3D-ГРАФИКА В ПРОМЫШЛЕННОМ ДИЗАЙНЕ И РЕКЛАМЕ И.А. Варывдина ФГБОУ ВПО «Пензенская ГСХА» г. Пенза ~ 45 ~ В настоящее время в промышленном дизайне широко используется 3D графика. 3D технологии позволяют создавать любые абстрактные формы и несуществующие объекты.

Всё то, что нельзя сфотографировать, можно смоделировать в 3D. Это позволяет реализовать идею дизайнера, не сковывая его творческую мысль. Можно использовать 3D для создания самой основы макета, а можно лишь дополнять дизайнерскую работу 3D элементами и эф фектами. 3D технологии позволяют применять в дизайне и рекламе самые сложные визуаль ные эффекты - взрывы, свет, пламя, дым, вода и другие. Помимо этого, 3D технологии по зволяют конструировать физические объекты, например мебель, различные приборы, эле менты интерьера, т.е. дизайн различных предметов - промышленный дизайн.





Именно с помощью промышленного 3D, воплощаются идеи дизайнеров автомобилей, различных приборов, мебели, упаковки и т.д., ведь 3D позволяет сейчас смоделировать объ ект настолько детализировано, что его нельзя будет отличить от живой фотографии. Мас штабные ЗD-модели, можно строить разными способами: по фотографиям, по чертежам или непосредственно отсканировав макет. 3D позволяет архитекторам и инженерам получить четкое представление об эксплуатационных характеристиках проекта еще до его реализации.

Можно повысить качество проектов, принимать обоснованные решения, тестировать, улуч шать и утверждать концепции, а также заниматься продвижением продукции еще до ее изго товления.

Трехмерная графика имеет возможность передавать большую реалистичность, чем в двумерных изображениях. Использование трехмерной графики и анимации в рекламе имеет все возможности и условия для развития. И стремительное развитие рынка 3D в мире – дока зательство практической ценности программного продукта.

Смоделировать в 3D какой-либо товар или объект, стало более выгодно, чем снять его на плёнку. Недаром всё чаще товары в рекламе не снимают на фото или видео, а моделиру ют. Например, мобильные телефоны или автомобили, которые в журналах и по телевидению создаётся с помощью 3D.

Качество компьютерной графики достигло на данный момент такого уровня, когда от личить изображение от живого видео или фотографии стало невозможно, а преимущества исполнения рекламы в 3D огромны:

- Более качественная демонстрация продукта.

- Идеальный внешний вид смоделированного продукта (отсутствие природных неров ностей, микро-царапин, идеальное освещение, блики, отражения).

- Возможность «снять» продукт так, как это нельзя сделать вживую (макросъёмка, все возможные пролёты камеры, динамическое изменение материалов и форм как самого объек та съёмки, так и окружения).

- Возможность «сфотографировать» или «снять на видео» объект, которого ещё не су ществует в природе (например, визуализация интерьеров квартир в жилом комплексе, или самого жилого комплекса, который ещё находится на стадии строительства или в виде про екта, механизмы и приборы, которые существуют на стадии чертежей).

- Неограниченные возможности визуальной реализации любых, даже самых фантасти ческих идей.

Конечно же, все вышеописанные возможности и преимущества действительны лишь в том случае если работу по изготовлению 3D ведут профессионалы, владеющие всеми тонко стями этого сложного технического искусства, на оборудовании, позволяющем быстро про считывать миллионы полигонов. На фоне постоянного расширения границ рекламного поля и использования новейших достижений науки и техники, особенно ярко проявляется стрем ление рекламистов всех времен создать постер с максимально реалистичным и динамичным изображением. Стремление это понятно и вызвано тем, что отсутствие динамичности рекла мы на плакатах довольно быстро вызывает эффект привыкания и, в дальнейшем, восприни мается зрителем как обыденный фон. Соответственно, - эффективность рекламного контакта неумолимо становится почти нулевой.

~ 46 ~ Дизайнеры давно пытались решить проблему статичности «постерной» рекламы регу лярной сменой экспозиций, но реалистичность изображения дальше стандартной фотогра фии не продвигалась. Технологии стерео- и анимационных изображений. Позволяют на пло ских поверхностях разной площади получать движущиеся и объемные полноцветные изо бражения.

Технологический процесс представляет собой совмещение, подготовленного в специа лизированных компьютерных программах, изображения и тонкого (до 4 мм) текстурирован ного пластика – линзового фильтра. Текстура пластика достаточно мелкая, поэтому даже с небольшого расстояния она становиться практически незаметной. При смене угла наблюде ния, зритель видит четкую смену кадров или объемный предмет с разных точек. Глубина всей сцены на таком тонком рекламоносителе может достигать 50 см. Причем часть объектов сцены как бы «висит в воздухе» перед плоскостью рекламоносителя.

Сфера применения стерео- и анимационных изображений достаточно широка:

• Оформление мест продаж (P.O.S. материалы).

• Оформление выставочных стендов.

• Дизайн интерьеров.

• Внешнее информационное оформление (лайтбоксы, ситилайты и т.д.).

• Малые формы рекламных и информационных носителей (открытки, V.I.P. приглашения, клиентские карточки и т.д.).

• Канцтовары и сувенирная продукция (обложки блокнотов, календарики и т.д.).

• Элементы промоакций «собери и выиграй» (вставки в колпачки бутылок с безалко гольными напитками, вкладыши в чипсы и т.д.).

Стерео- и анимационная реклама легко привлекает и удерживает внимание потенци ального покупателя. В связи с высокой конкуренцией в области разработки различных про грамм пользователю предоставляется огромный выбор наиболее удобного для него способа действия. Какую бы область деятельности мы ни взяли, будь то графика или перевод, работа с текстом или музыкой - в каждой из них можно найти более чем достаточно различных про грамм, которые в некотором плане дублируют друг друга, а в некотором - дополняют. В за висимости от первоочередной задачи мы и подбираем себе программу для основного пользо вания, а если есть необходимость - программы, дополняющие ее. Каждый более или менее опытный дизайнер и поклонник компьютерной графики имеет свой любимый графический редактор, в котором в основном и работает. Точнее будет сказать не один любимый, а не сколько, предназначенных для работы с разными направлениями графики: векторной, рас тровой и 3D. Существует множество программ, специализирующихся на каждом из этих на правлений, однако каждая из них в большинстве моментов дублирует другую. Это связано с тем, что существуют уже некоторые универсальные понятия и общие положения, которые объединяют все программы. Это довольно удобно, так как, овладев одним редактором, на много проще изучать другой, специализирующийся в той же самой области.

Существует достаточное количество программ создания 3D изображений. Среди них наибольшее распространение получили: Bryce 3D, LightWave, MAYA, 3D MAX.

НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ СПС «КОНСУЛЬТАНТПЛЮС»

К.А. Галкова ФГБОУ ВПО «Пензенская ГСХА», г. Пенза ~ 47 ~ КонсультантПлюс - компьютерная справочно-правовая система по законодательству России стартовала в 1992 году. Разработана она ЗАО «Консультант Плюс» и содержит более 7 млн документов. Ежегодно её возможности обновляют. Рассмотрим обновления Консуль танПлюс за последние годы.

2009 г. Январь. В «Путеводителе по налогам» появилось Практическое пособие по на логу на имущество организаций.

Февраль. Вышел информационный комплекс КонсультантБухгалтер. Он стал первым специализированным ресурсом, предназначенным для бухгалтеров, содержит всю необходи мую правовую и консультационную информацию по вопросам налогообложения и бухгал терского учета.

Март. Внедрена 11-я Всероссийская программа правовой поддержки бухгалтера. В хо де программы каждый бухгалтер мог бесплатно получить специальный выпуск журнала «Главная книга» и электронное приложение к журналу на CD. Акция проводилась Сетью КонсультантПлюс при содействии Федеральной налоговой службы. В системе Консультант Плюс появился специальный обзор антикризисных документов, где доступно и компактно изложена информация об основных изменениях законодательства, направленная на преодо ление финансового и экономического кризиса в стране.

Апрель. Компания «Консультант Плюс» выпустила принципиально новую разработку КонсультантПлюс Технология ПРОФ, которая пришла на смену Технологии 3000. В Техно логии ПРОФ появилось много полезных новшеств, а также были улучшены имеющиеся воз можности, полностью обновлен дизайн системы КонсультантПлюс. Среди новых возможно стей Технологии ПРОФ - Быстрый поиск, новое Стартовое окно, улучшенная навигация, ум ные ссылки и другие возможности.

Август. Система КонсультантПлюс успешно прошла сертификацию корпорации Microsoft на совместимость с новой операционной системой Microsoft Windows 7 и получила логотип «Certified for Windows 7».

Сентябрь. В системе КонсультантПлюс появились сразу две новинки для бухгалтеров:

«Путеводитель по сделкам» содержит полную информацию по сделкам;

«Судебная практика для бухгалтера» обеспечивает быстрый переход из текстов консультаций к решениям судов.

Октябрь. В системе КонсультантПлюс появился специальный обзор «Изменения в за конодательстве об обществах с ограниченной ответственностью». Компания «Консультант Плюс» выпустила первые Путеводители для юристов - «Путеводитель по судебной практике (ГК РФ)» и «Путеводитель по корпоративным спорам».

Декабрь. В «Путеводитель по налогам» включено новое «Практическое пособие по страховым взносам на обязательное социальное страхование». Подготовлен и выпущен ре формированный банк «Путеводитель по сделкам». В нем рассмотрены вопросы заключения всех видов сделок, перечень документов и бланки договоров при регистрации их в регистра ционной палате.

2010 г. Январь. В «Путеводителе по налогам» появились новые Практические пособия:

- по годовой бухгалтерской отчетности - 2009;

- по взносам на страхование от несчастных случаев на производстве и профзаболева ний;

- по годовой бухгалтерской отчетности некоммерческих организаций - 2009.

Также в «Путеводитель по налогам» включена «Энциклопедия спорных ситуаций по НДФЛ и взносам во внебюджетные фонды».

Февраль. В разделе «Судебная практика» появились восемь новых информационных банков. В эти банки вошли постановления арбитражных апелляционных судов (ААС). Они дополнили имеющиеся в системе ИБ с документами ААС и теперь пользователям Консуль тантПлюс доступны документы всех 20 ААС.

Март. В «Путеводитель по налогам» включены «Практическое пособие по налоговым проверкам» и «Энциклопедия спорных ситуаций по части первой Налогового кодекса РФ».

~ 48 ~ Май. Появился новый информационный банк «Путеводитель по кадровым вопросам», содержащий пошаговые инструкции по вопросам кадрового учета, практические примеры, рекомендации по сложным ситуациям, все необходимые формы документов, образцы их за полнения.

Июль. Компания «Консультант Плюс» одной из первых реализовала возможность на писания адреса своего сайта в Интернете русскими буквами.

Сентябрь. Представлен новый инструмент поиска и работы с информацией - Путеводи тели КонсультантПлюс.

Октябрь. В системе КонсультантПлюс появился новый раздел, полностью посвящен ный бюджетной тематике, - «Консультации для бюджетных организаций». В новый раздел вошли информационные банки:

- «Путеводитель по бюджетному учету и налогам»;

- «Вопросы-ответы (бюджетные организации)»;

- «Корреспонденция счетов (бюджетные организации)»;

- «Пресса и книги (бюджетные организации)».

Ноябрь. В системе появился «Путеводитель по договорной работе», который вошел в раздел «Комментарии законодательства». Он поможет составить оптимальный вариант дого вора с учетом специфики взаимоотношений, интересов и рисков каждой из сторон. В нем также представлен анализ норм законодательства и судебной практики, рекомендации по за ключению договора, примеры формулировок и условий договора.

В информационный банк «Юридическая пресса» раздела «Комментарии законодатель ства» включена подборка консультаций по сложным и спорным юридическим вопросам.

Появился новый информационный банк «Суды общей юрисдикции», который вошел в раздел «Судебная практика».

Декабрь. В системе появились новые возможности поиска и работы с информацией.

Теперь искать правовую информацию можно сразу из программы Microsoft Word, а также делать в документе ссылки на материалы из системы КонсультантПлюс.

2011 г. Январь. В системе КонсультантПлюс появилось «Практическое пособие по го довой бухгалтерской отчетности 2010». Пособие поможет быстро и без ошибок подготовить и сдать годовой бухгалтерский отчет за 2010 г. Пособие входит в «Путеводитель по налогам»

системы КонсультантПлюс.

Февраль. Новые возможности в системе КонсультантПлюс: «Онлайн-заказ докумен тов» и «Горячие документы».

Март. В «Путеводителе по бюджетному учету и налогам» появилось «Практическое пособие по бюджетному учету», которое позволяет специалистам бюджетных учреждений разобраться в изменениях бюджетного учета в связи с вступлением в силу нового Федераль ного закона N 83-ФЗ.

Май. В «Путеводителе по бюджетному учету и налогам» появилось «Практическое по собие по бухгалтерскому учету для бюджетных и автономных учреждений».

«Путеводитель по кадровым вопросам» - новая информация, актуальные ситуации.

Август. Вышло в свет обновленное руководство пользователя «КонсультантПлюс: Шаг за шагом».

Анализируя приведенную информацию, можно сделать вывод, что СПС Консультант Плюс непрерывно совершенствуется, пополняется новыми информационными банками, не обходимость в которых подтверждается требованиям современной жизни.

ВИДЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ЗАВИСИМОСТИ И ЕЁ ВЛИЯНИЕ НА ЧЕЛОВЕКА В.В. Горшкова ФГБОУ ВПО «Пензенская ГСХА», г. Пенза ~ 49 ~ Компьютерная зависимость представляет собой новую проблему для человечества. Че ловек – существо мыслящее. Информация для него имеет гораздо большее значение, чем для любых других живых существ. Компьютер является мощным инструментом обработки и хранения информации, кроме того, благодаря компьютеру стали доступными различные ви ды информации. Именно эта особенность является наиболее привлекательной для людей, страдающих компьютерной зависимостью.

Существует несколько видов компьютерной зависимости:

кибераддикция;

сетеголизм.

Кибераддикция (зависимость от компьютерных игр) подразделяется на группы в зави симости от характера той или иной игры:

Ролевые компьютерные игры (максимальный уход от реальности).

Неролевые компьютерные игры (стремление к достижению цели – пройти игру, азарт от достижения цели, набора очков).

Неважно, какой тип игры человек выбирает – все они одинаково действуют на созна ние: дают потрясающее ощущение контроля над происходящим в виртуальной реальности, избавляя от необходимости думать о действительно важных делах и принимать серьезные решения. Мозг в период игры может расслабиться. Сторонники компьютерных игр, которые видят в играх смысл своей жизни, называются геймерами. Чаще геймерами являются подро стки. Фактически игра у подростка занимает все свободное от учебы время. Уход от реаль ности в компьютерный мир со временем порождает безразличие к жизни, настоящие эмоции теряют свою яркость, стирается грань между чувствами. Впоследствии сужается круг инте ресов, падает работоспособность, а трудности коммуникации усиливаются. Необходимость в компьютере или игровых приставках возрастает и становится непреодолимой, конкурируя с голодом и жаждой, потребностью в отдыхе и живом общении.

Игры действуют не только негативно на геймеров – они развивают скорость реакции и мнения, настойчивость и целеустремленность, даже ловкость. Игры через Интернет помога ют подучить английский и расширить круг своих знакомых. Американские исследования по казывают, что геймеры, которые пришли в бизнес (соответственно весьма юные ребята), де монстрируют невиданные результаты, поскольку бизнес для них – та же игра.

Сетеголизм (зависимость от Интернета) проявляется бесконечным пребыванием чело века в сети. Это неряшливые, неуравновешенные люди, которые наплевательски относятся к близким. Иногда они находятся в виртуальном мире по 12-14 часов в сутки, заводя вирту альные знакомства, скачивая музыку, общаясь в чатах. По данным Sunday Times, до 10 млн человек заходят на музыкальный сайт Kazaa и проводят до 30 часов в неделю за скачиванием популярных песен. В принципе, всех из них можно назвать зависимыми.

По статистике, сетеголиков 3-5% от общего числа пользователей Интернета. В основ ном это новички, у которых недавно появился доступ в мировую паутину, и они стремятся на практике опробовать все ее возможности. Со временем такие пользователи постепенно «ос тывают» к сети и проводят там меньше времени. Но в некоторых случаях излишнее увлече ние Интернетом перерастает в зависимость, что может привести к неприятным последстви ям. К примеру, в США компьютер и Интернет все чаще становится причиной разводов. Бо лее того, согласно все той же американской статистике, в 68% случаев разводов из-за ком пьютера причиной послужил тот факт, что супруг или супруга нашли любовника в Интерне те!

Некоторые признаки сетеголика:

Чрезмерная увлеченность проблемами Интернета.

Повторяющиеся, но имеющие успеха попытки держать под контролем свое исполь зование Интернета или вообще прекратить им пользоваться.

Раздражение, ощущение пустоты, грусть или даже глубокая депрессия в случае про должительного отключения от Сети.

~ 50 ~ Время, проведенное за интернет-серфингом всегда более длительное, чем предпола галось в начале, когда вы только садились за компьютер.

Из-за слишком сильного увлечения Интернетом появляется риск утраты важных личных контактов – семьи, друзей, коллег по работе.

Использование Сети в качестве способа сбежать от личных проблем или же поднять настроение, как средства против чувства вины, безнадежности и депрессии.

Низкая работоспособность.

Влияние компьютерной зависимости на человека:

В разумных пределах работа за компьютером, пользование Интернетом или некото рые видеоигры могут быть даже полезными для человека, как средства развивающие логику, внимание и мышление. Многие компьютерные игры могут быть познавательными, а в Ин тернете можно прочесть много полезной и интересной информации. Проблемы возникают когда время, проводимое за компьютером превосходит допустимые пределы (на самом деле эти пределы ни кем не определены), и возникает патологическое пристрастие и необходи мость находиться за компьютером больше времени.

Наиболее выражено негативное влияние компьютерной зависимости на социальные качества человека: дружелюбие, открытость, желание общения. При выраженной компью терной зависимости наблюдается сильнейшая деградация социальных связей личности и, так называемая социальная дезадаптация человека. Наиболее часто она развивается у детей и подростков, проводящих много времени за компьютерными играми и в Интернете. На фоне социальной дезадаптации и углубления в мир виртуальной реальности могут появиться из быточная агрессивность и различные виды антисоциального поведения.

Человек, страдающий компьютерной зависимостью, как правило, уделяет меньше внимания к работе и исполнению различных социальных функций. Этот факт может стать причиной серьезных проблем на профессиональном и семейном поприще. Неопрятный вид и очевидная отчужденность «компьютерщиков» делает их непривлекательными для общества, что в свою очередь усугубляет конфликт между обществом и человеком.

Физические аспекты компьютерной зависимости характеризуются об щим истощением организма - хронической усталостью. Как правило, люди, страдающие компьютерной зависимостью, пренебрегают сном и отдыхом. При этом, эйфория и возбуж денность, вызванная играми или пребыванием в Интернете, могут маскировать усталость, что становится причиной еще большего утомления организма. На фоне компьютерной зави симости могут возникнуть различные нарушения психики и поведения.

Как при большинстве психических заболеваний, именно окружающие первыми заме чают изменение характера и поведения больного. Убедить же самого игромана в том, что он болен очень сложно.

Ряд ученых считают, что компьютерная зависимость отличается от курения, наркоти ков и увлеченности азартными играми тем, что в какой-то момент времени может наступить пресыщение компьютером. Дальше человек либо занимается этим профессионально, либо компьютер перестает иметь значение в его жизни. Но этот вопрос остается открытым, пото му что неизвестно, когда у аддикта наступит момент насыщения. Не будет ли очень поздно продолжать учиться или догонять уже упущенное. Не потеряет ли он социального статуса, находясь в эйфории компьютерных игр, а именно отчисление со школы или высшего учеб ного заведения, увольнение с работы, потеря звания или положения. Нет никаких гарантий, что за период «чрезмерной заинтересованности» компьютером психика человека не будет повреждена.

РАЗВИТИЕ ТЕХНОЛОГИЙ БЕСПРОВОДНОЙ МОБИЛЬНОЙ СВЯЗИ Е.О. Давыдова ФГБОУ ВПО «Пензенская ГСХА», г. Пенза ~ 51 ~ Одной из важнейших функций информационных технологий являются технологии рас пространения и передачи информации (данных). Распространение от передачи информации (перенос ее от источника к приемнику) отличается в основном тем, что в первом случае осу ществляется ее безадресная, а во втором случае – адресная передача. При этом распростра нение информации означает использование программно-технических средств передачи дан ных и необходимых для этого информационных технологий. Средства передачи данных от носятся к средствам связи. К видам связи традиционного назначения относят: постовую, те лефонную, телеграфную, факсимильную, радио, радиорелейную и спутниковую связь. При этом виды связи делятся на: проводные (телефонные, телеграфные и т.п.) и беспроводные, в которых, в свою очередь, выделяют: радио (всенаправленные, узконаправленные, сотовые и иные радио системы) и космические (спутниковые) устройства, системы и комплексы. В на стоящее время сотовая связь — самая распространённая, она является видом мобильной свя зи – радиосвязи между абонентами, местоположение которых может меняться. Поэтому обычно мобильным телефоном называют сотовый телефон, хотя мобильными телефонами помимо сотовых являются также спутниковые телефоны, радиотелефоны.

Официальным днем рождения сотовой телефонной связи считается 3 апреля 1973 года, когда Мартин Купер, глава подразделения мобильной связи американской компании Motorola, совершил первый в мире звонок по мобильному телефону. Шестого марта 1983 го да был выпущен первый в мире коммерческий портативный сотовый телефон. В этот день компания Motorola представила аппарат DynaTAC 8000X - результат 15 лет разработок, на которые было потрачено более $100 млн Телефон весил 794 грамма и имел размеры 33 x 4, x 8,9 см. Заряда аккумуляторов первого мобильника со светодиодным дисплеем хватало на часов работы в режиме ожидания или часа разговоров.

В настоящее время простой сотовый телефон включает в себя, помимо основной своей функции, а именно телефонной связи, дополнительные: телефонный справочник, голосовое управление, вибровызов («виброзвонок»), сменные мелодии звонков, подключение гарниту ры (наушники + микрофон), громкоговорящая связь («громкая связь»), часы, будильник, се кундомер, таймер, календарь, калькулятор, хранение данных (встроенная флэш-память), иг ры и приложения, также диктофон, органайзер, SMS — служба коротких сообщений SMS, MMS — служба мультимедийных сообщений MMS (позволяет добавлять в сообщения звук, изображение (напр. фотографию) или небольшой видеоролик), функции обмена данными (ИК порт, Bluetooth).

По функциональности «Обычный» мобильный телефон использует операционную сис тему изготовителя, которая закрыта и не расширяема, процессор, оперативную память для работы ОС и постоянную память для хранения телефонной книги, ОС и её данных.

Смартфон (англ. smartphone —умный телефон) — мобильный телефон, сравнимый с карманным персональным компьютером (КПК).

Коммуникатор —карманный персональный компьютер, дополненный функционально стью мобильного телефона. Смартфоны и коммуникаторы отличаются от обычных мобиль ных телефонов наличием достаточно развитой операционной системы, открытой для разра ботки программного обеспечения сторонними разработчиками. Установка дополнитель ных приложений позволяет значительно улучшить функциональность смартфонов и комму никаторов по сравнению с обычными мобильными телефонами.

Можно отметить продукцию компании Apple. Это – американская корпорация, произ водитель персональных и планшетных компьютеров, аудиоплееров, телефонов, программно го обеспечения. Программное обеспечение компании Apple включает в себя операционную систему Mac OS X;

медиа-браузер iTunes;

мультимедийный набор для творчества iLife;

на бор офисных приложений iWORK;

профессиональный пакет для обработки фотографий Aperture;

пакет для профессионального аудио-и кино- производства Final Cut Studio Suite;

пакет для производства музыки Logic Studio;

интернет-браузер Safari и мобильную операци ~ 52 ~ онная систему iOS. Известнейшие аппаратные продукты компании - это мобильные телефо ны iPhone, планшетные компьютеры iPad, мультимедиа-плееры iPod.

Модели iPod classic используют для хранения информации встроенный жёсткий диск, в то время как все остальные используют флеш-память, благодаря чему имеют миниатюрный размер. Новый iPod Video - лучший в мире цифровой плеер и наиболее популярный порта тивный видео плеер в мире. Он оснащен на 60% более ярким 2,5-дюймовым цветным экра ном, который идеально подходит для просмотра ТВ шоу и новых голливудских фильмов прямо на ладони. Имея цветной экран с высоким разрешением, iPod дает возможность поль зователям просматривать обложки альбомов и слайдшоу фотографий, слушая музыку, смот реть видео и играть в игры на полном экране. 80-Гбайтная модель может работать до 20 ча сов без дополнительной подзарядки, проигрывая музыку, и до пяти с половиной часов, про игрывая видео.

iPad — планшетный компьютер с диагональю экрана от 8,4 до 10,1 дюймов для разных моделей. Основой дисплея является сенсорная матрица, которая воспроизводит 256 цветов.

Разрешение дисплея современных планшетов составляет 1280800 пикселей. Такие дисплеи позволяют просматривать видео повышенной четкости, читать книги, проводить навигацию по Web-страницам с насыщенной графикой. Операционная система планшетного компьюте ра обладает весьма широкими возможностями. Ввод информации производится с помощью сенсорного экрана и виртуальной клавиатурой специальным карандашом или пальцами. Об ладают объемной оперативной памятью до 256 Мб, и встроенной памятью до 128 Ггбайт.

Такая емкость позволяет обходиться без флешек и карт памяти. Имеются одна или две встроенные видеокамеры, USB-порты, звуковое обеспечение. Емкость аккумуляторных ба тарей позволяет использовать планшетные компьютеры до 8 часов непрерывной работы.

iPhone — мультимедийный смартфон. Работает под управлением операционной систе мы Apple iOS, представляющей собой упрощённую и оптимизированную для функциониро вания на мобильном устройстве версию Mac OS X. Смартфоны совмещают в себе функцио нальность плеера iPod, коммуникатора и интернет-планшета. iPhone позволяет совершать звонки, устанавливать конференц-связь, в том числе объединять звонки в процессе разгово ра. Функция SMS реализована в виде диалога (чата). При обмене сообщениями можно вклю чить оповещения о доставке и прочтении, и уведомление о наборе текста собеседником. Эк ран iPhone представляет собой сборку из двух компонентов: устройства отображения ин формации (дисплея) и размещённого над ним устройства ввода (сенсорного экрана).

В настоящее время операторы сотовой связи широко рекламируют и предлагают под ключение интернета к индивидуальным телефоном. Сейчас такая услуга доступна каждому пользователю. Мобильный телефон подключается к интернету при помощи:

GPRS - технологии пакетной передачи данных, которая позволяет работать с электрон ной почтой, общаться в чате и ICQ, звонить и отвечать на вызовы в процессе передачи дан ных, пользоваться MMS, WAP, мобильным ТВ и различными приложениями корпоративной сети, определять местоположение абонентов, загружать игры, музыку, картинки.

3G - технологии мобильной связи 3 поколения — набор услуг, который объединяет как высокоскоростной мобильный доступ с услугами сети Интернет, так и технологию радиосвя зи, которая создаёт канал передачи данных. Мобильная связь третьего поколения строится на основе пакетной передачи данных. При доступе к интернету становится доступной связь че рез Skype - программу позволяющую осуществлять бесплатные звонки другим абонентам, а также видеозвонки, т.е. общение с собеседниками лицом к лицу при помощи передней каме ры или показ им того, что вас окружает, с помощью камеры на задней панели устройства.

ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ О. В. Дергачева, Е. В. Пяткова ~ 53 ~ ФГБОУ ВПО «Пензенская ГСХА», г. Пенза Виртуальная реальность (ВР) – это словосочетание за последние годы достаточно часто появляется на страницах прессы и стало весьма привычным для нашего слуха. Виртуальная реальность – это мир, который создается с помощью современных информационных техно логий и воспринимается человеком через его привычные органы чувств: зрение, слух, обо няние и другие, т. е. это окружение, которое ощущает человек, не находясь в нем физически.

Виртуальную реальность можно рассматриваться как некий итог развития интерактивной системы «машина-человек»: повышения производительности компьютеров, развития систем трехмерной визуализации и систем обратной связи, трекинга, имитации тактильных ощуще ний и т.д.

Есть два подхода к определению ВР. В первом, наиболее распространенном, делается акцент на программно-технические средства. Это программные эмуляторы и движки 3D, различные тренажеры с большими экранами или стереоскопическими очками, которые соз дают эффект присутствия человека в выбранной среде. Во втором, менее распространенном подходе, делается акцент имитацию человеческих коммуникаций. Подключение к Интерне ту позволяет погрузиться в виртуальную реальность: посетить музей, пройтись по улицам выбранного города, поговорить с партнером, находящимся на другом континенте. При этом обычный пользователь редко понимает сложность и потенциал этой технологии.

Впервые системы виртуальной реальности начали применяться в различных военных тренажерах для отработки навыков управления военной техникой, а сейчас эти технологии стали использоваться также для развлечения и игр. Поддержка виртуальной реальности тре бует значительных вычислительных ресурсов, поэтому вначале качество графики в системах было очень низкое. Но с ростом вычислительной мощности и развитием средств пользова тельского интерфейса системы ВР начинают приближаться к уровню качества физической реальности по точности воспроизведения среды и ее интерактивности.

Одним из первых экспериментов по применению виртуальной реальности на производ стве была американская корпорация General Motors. Применение систем виртуальной реаль ности на различных этапах проектирования и испытания автомобилей позволило убрать из процесса разработки новой модели такие операции, как создание пластилинового макета, продувка модели в натуральную величину в аэродинамической трубе и крэш-тесты. Все эти манипуляции специалисты производят в виртуальном пространстве, где изменениям подвер гается не физическая, а виртуальная модель автомобиля, что позволяет значительно сокра тить затраты на создание новой модели автомобиля. Уже давно для танковых частей, военно морского флота, ВВС и в отдельных отраслях гражданской сферы используются разнообраз ные тренажеры с использованием элементов виртуальной реальности. Тренажеры и симуля торы, как правило, недешевы, но их использование повышает качество подготовки персонала и вполне оправдано коммерчески. Один из самых серьезных военных тренажеров разработа ли британские военные. Он позволяет одновременно тренироваться и «воевать» группе до семисот человек.

Наше сознание достаточно охотно подстраивается под искусственную «реальность», позволяя легко себя «обмануть». Например, компьютерные игры, несмотря на их простоту и условность, могут в значительной степени овладевать вниманием и сознанием человека, осо бенно в детском возрасте. Мы осознаем, что мир игры – это искусственный мир, но, в то же время, «ощущаем» его реальность. Рынок компьютерных игр стремительно растет, он акку мулирует огромные средства и лучших IT-специалистов, поэтому качество иллюзий в игро вых программах стремительно растет. Интерактивные компьютерные игры основаны на взаимодействии игрока с создаваемым им виртуальным миром, с отождествлением игрока с персонажем игры, видимым или подразумеваемым. Существует целый класс игр симуляторов какого-либо рода деятельности. Распространены авиасимуляторы, автосимуля торы, разного рода экономические и спортивные симуляторы, игровой мир которых модели рует важные для данного вида деятельности законы, создавая приближенную к реальности ~ 54 ~ модель. Специально оборудованные тренажёры и определённый вид игровых автоматов к выводу изображения и звука добавляют другие ощущения, такие как наклон мотоцикла или тряска кресла автомобиля. Подобные тренажёры с соответствующими профессиональными средствами управления применяются для обучения пилотов. Несоответствие пользователь ского интерфейса действиям, которые необходимо осуществлять в игре, его сложность могут мешать погружению в мир игры. С целью снять эту проблему используется не только ком пьютерная клавиатура и мышь, но и компьютерный руль с педалями, целеуказатели различ ных видов и другие игровые манипуляторы.

Весьма распространено применение технологий виртуальной реальности на телевиде нии. Они изменяют не только внешний облик телевизионных передач на телевидении, но и само содержание передач. Виртуальные студии позволяют реальным ведущим появляться на экране в предметном окружении, полностью или частично синтезированном на компьютере.

Для этого участники передачи снимаются на голубом фоне для более качественной обработ ки и последующей склейки этого изображения ведущих и предметного окружения. В про цессе съемок используется система отслеживания движения камер. В итоге сцена получается настолько реальной, что ее практически невозможно отличить от сцены, получаемой в тра диционных декорациях.

Виртуальной реальностью часто называется модельная трехмерная (3D) окружающая среда, создаваемая компьютерными средствами и реалистично реагирующая на взаимодей ствие с пользователями. Для визуализации изображений 3D-мира при помощи плоских экра нов обычно используется технология проецирования 3D объектов на плоскость. Для пред ставления 3D-стерео проекции одного плоского экрана недостаточно, поэтому в этом случае используются монитор и стереоскопические очки. Небольшие экраны высокого разрешения размещаются в плоскости очков, а между ними устанавливаются специальные оптические средства, позволяющие фокусировать глаза на поверхности экранов. Создание стерео-экрана без использования очков – сложная инженерная задача: необходимо сформировать два кана ла изображения и обеспечить передачу изображений раздельно в каждый глаз. Технологии качественной генерации визуальных образов 3D-миров уже сейчас находятся на самом высо ком уровне, а вот удобные средства их визуализации и управления отсутствуют. Имеющиеся решения имеют массу недостатков и вызывают большие сложности у пользователей.

Осуществляя навигацию в мире зрительных образов, сгенерированных компьютером, человек одновременно получает возможность управлять работой компьютерной техники.

Виртуальная реальность как бы позволила человеку шагнуть внутрь компьютера, привнося с собой чисто человеческие способности ориентироваться среди визуальных образов, эмоции, чувства, интуицию, то есть все то, что недоступно неодушевленному компьютеру. Своеоб разный тандем «машина-человек» обрел качественно новые возможности.

Технологии виртуальной реальности создают практически неограниченные возможно сти для самого широкого спектра деятельности и, особенно, для творчества. Используя вир туальную реальность, люди смогут создать искусственные виртуальные миры, которые не будут ограничены законами физики, но будут казаться участникам такими же реальными, как и физическая реальность, путешествовать в эти миры для развлечения, для работы и для общения с другими людьми, которые физически могут находиться на большом удалении друг от друга.

СРЕДСТВА ЗАЩИТЫ ОТ КОМПЬЮТЕРНЫХ ВИРУСОВ В.Н. Домахина, К.Н. Зябирова ~ 55 ~ ФГБОУ ВПО «Пензенская ГСХА», г. Пенза В настоящее время компьютеры стали настоящими помощниками человека и без них уже не может обойтись ни коммерческая фирма, ни государственная организация. Однако в связи с этим особенно обострилась проблема защиты информации от различных компьютер ных вирусов. Для защиты от вирусов можно использовать:

общие средства защиты информации, которые полезны как страховка от физической порчи дисков, неправильно работающих программ или ошибочных действий пользователей;

профилактические меры, позволяющие уменьшить вероятность заражения вирусом;

специализированные программы для защиты от вирусов Общие средства защиты информации полезны не только для защиты от вирусов. Име ются две основные разновидности этих методов защиты: резервное копирование информа ции, т. е. создание копий файлов и системных областей дисков на дополнительном носителе;

разграничение доступа, предотвращающее несанкционированное использование информа ции, в частности, защиту от изменений программ и данных вирусами, неправильно рабо тающими программами и ошибочными действиями пользователей.

Несмотря на то, что общие средства защиты информации очень важны для защиты от вирусов, все же их одних недостаточно. Необходимо применять специализированные про граммы для защиты от вирусов. Эти программы можно разделить на несколько видов:

Программы-детекторы позволяют обнаруживать файлы, зараженные одним из несколь ких известных вирусов.

Программы-доктора или фаги восстанавливают зараженные программы, убирая из них тело вируса, т.е. программа возвращается в то состояние, в котором она находилась до зара жения вирусом.

Программы-ревизоры сначала запоминают сведения о состоянии программ и систем ных областей дисков, а затем сравнивают их состояние с исходным состоянием. При выявле нии несоответствий об этом сообщается пользователю.

Доктора-ревизоры это гибриды ревизоров и докторов, т.е. программы, которые не только обнаруживают изменения в файлах и системных областях дисков, но и могут автома тически вернуть их в исходное состояние.

Программы-фильтры располагаются резидентно в оперативной памяти компьютера, перехватывают те обращения к операционной системе, которые используются вирусами для размножения и нанесения вреда, и сообщают о них пользователю. Пользователь может раз решить или запретить выполнение соответствующей операции.

Ни один тип антивирусных программ по отдельности не дает полной защиты от виру сов, поэтому наилучшей стратегией защиты от вирусов является многоуровневая защита компьютера. Средствами разведки в защите от вирусов являются программы-детекторы, по зволяющие проверять вновь полученное программное обеспечение на наличие вирусов. На первом уровне защиты находятся резидентные программы для защиты от вируса. Эти про граммы могут первыми сообщить о вирусной атаке и предотвратить заражение программ и диска.

Второй уровень защиты составляют программы-ревизоры, программы-доктора и док тора-ревизоры. Ревизоры обнаруживают нападение тогда, когда вирус сумел пройти сквозь первый уровень. Программы-доктора применяются для восстановления зараженных про грамм, если ее копий нет в архиве, но они не всегда лечат правильно. Доктора-ревизоры об наруживают внедрение вируса и лечат зараженные файлы, причем контролируют правиль ность лечения.

Третий уровень защиты это средства разграничения доступа. Они не позволяют виру сам и неверно работающим программам, даже если они проникли в компьютер, испортить важную информацию.

Среди наиболее распространенных российских антивирусных пакетов следует отметить Kaspersky Antivirus, DrWeb, Adinf. Перечисленные средства могут оказать серьёзную по ~ 56 ~ мощь в обнаружении вирусов и восстановлении повреждённых файлов, однако не менее важно и соблюдение сравнительно простых правил антивирусной безопасности. Широко ис пользуются и бесплатные антивирусы, которые по своим характеристикам незначительно уступают другим антивирусным программам, такие как: Microsoft Security Essentials (MSE), Avira AntiVir Personal.

Одной их самых популярных в России антивирусных программ является AVAST!

FREE ANTIVIRUS, которая распространяется бесплатно. Продукты компании AVAST из вестны с 1988 года и пользуются заслуженным доверием. Её последняя версия avast! Free Antivirus 6 обеспечивает базовую защиту для домашнего компьютера от вирусов и шпион ских программ. Программа AVAST! FREE ANTIVIRUS имеет следующие характеристики:

антивирусное и антишпионское ядро;

защита от руткитов;

расширенная эвристика и обнару жение потенциально нежелательных программ;

резидентный (в режиме реального времени), загрузочный и обычный сканеры;

сканирование архивов;

проверка электронной почты, пи ринговых (P2P) соединений, сообщений интернет-мессенджеров. Обновления вирусных баз, довольно небольших по размеру, могут быть запланированы или происходить автоматиче ски, есть возможность «ручного» обновления. Однако только платная версия этой програм мы обеспечит безопасное проведение покупок и банковский операций в Интернете и защи тит от кражи личных данных и другой конфиденциальной информации. Бесплатная версия этого антивируса идеально подходит для тех, кто пользуется электронной почтой и просмат ривает популярные сайты, но не хранит конфиденциальных данных на своем компьютере.

Если не принимать мер по защите от вируса, то последствия заражения могут быть очень серьезными, поэтому необходимо регулярно проверять свой компьютер на вирусы, ле чить зараженные файлы и удалять файлы, которые невозможно вылечить. Для обеспечения информационной безопасности необходимо своевременно устанавливать обновления анти вирусных программ, ограничивать права доступа, осуществлять регулярное копирование информации, хранящейся на дисках компьютера, на внешний носитель, что позволит восста новить информацию при ее повреждении.

ИНФОРМАТИКА – ЕДИНСТВО НАУКИ И ТЕХНОЛОГИИ Т. А. Коростелёва ФГБОУ ВПО «Пензенская ГСХА», г. Пенза Информатика – относительно молодая научная дисциплина, изучающая вопросы, свя занные с поиском, сбором, хранением, преобразованием и использованием информации в самых различных сферах человеческой деятельности.

Исторически понятие «информатика» возникло от французского слова Informatique для обозначения области, занимающейся автоматизированной обработкой информации с помо щью электронных вычислительных машин. Информатика тесно связана с вычислительной техникой, компьютерными системами и сетями, так как именно компьютеры позволяют по рождать, хранить и автоматически перерабатывать информацию в таких количествах, что научный подход к информационным процессам становится одновременно необходимым и возможным.

Современная информатика представляет собой особую отрасль знаний, которая имеет ряд направлений развития. Выделяют несколько основных направлений информатики:

теоретическая информатика – математическая дисциплина, использующая методы математики для построения и изучения моделей обработки, передачи и использования ин формации, она создает тот теоретический фундамент, на котором строится все здание ин форматики.

кибернетика – наука об управлении в живых, неживых и искусственных системах, может рассматриваться как прикладная информатика в области создания и использования ~ 57 ~ автоматических или автоматизированных систем управления разной степени сложности: от управления отдельным объектом (станком, промышленной установкой, автомобилем и т.п.) – до сложнейших систем управления целыми отраслями промышленности, банковскими сис темами, системами связи и даже сообществами людей. Наиболее активно развивается техни ческая кибернетика, результаты которой используются для управления в промышленности и науке.

программирование – сфера деятельности, направленная на создание отдельных про грамм и пакетов прикладных программ, разработку языков программирования, создание операционных систем, организацию взаимодействия компьютеров с помощью протоколов связи.

искусственный интеллект - область знаний, направленная на раскрытие тайны твор ческой деятельности людей, их способности к овладению навыками, знаниями и умениями.

Исследования в области искусственного интеллекта необходимы при создании роботов, баз знаний и экспертных на основе этих баз знаний систем.

информационные системы – системы, предназначенные для хранения, поиска и вы дачи информации по запросам пользователей. Примером таких систем являются правовые информационные системы «Кодекс», «Гарант», «КонсультантПлюс». Задача перевода всех учетов в электронную форму и организация доступа к ним через вычислительную сеть в на стоящее время весьма актуальна.

вычислительная техника – самостоятельное направление, в котором часть задач не имеет прямого отношения к информатике (микроэлектроника), однако при разработке, про ектировании и производстве ЭВМ наиболее широко используются достижения информати ки.

защита информации – сфера деятельности, направленная на обобщение приемов, раз работку методов и средств защиты данных.

Место науки информатики в традиционно сложившейся системе наук (технических, ес тественных, гуманитарных и т.д.) неоднозначно. По определению академика А.П.Ершова информатика - фундаментальная естественная наука. Академик Б.Н.Наумов определял ин форматику как естественную науку, изучающую общие свойства информации, процессы, ме тоды и средства ее обработки. Несомненно, понятия «информация», «процессы обработки информации» имеют общенаучную значимость, что позволяет отнести информатику к фун даментальным наукам. Включение информатики в ряд естественных наук отражает единство законов обработки информации в системах самой разной природы - искусственных, биоло гических, общественных. Однако многие ученые подчеркивают, что информатика имеет ха рактерные черты и других групп наук - технических и гуманитарных (или общественных).

Черты технической науки придают информатике ее аспекты, связанные с созданием и функ ционированием машинных систем обработки информации. Так, академик А.А. Дородницын определяет состав информатики как три неразрывно и существенно связанные части: техни ческие средства, программные и алгоритмические. Науке информатике присущи и некоторые черты гуманитарной науки, что обусловлено ее вкладом в развитие и совершенствование со циальной сферы. Таким образом, информатика является комплексной, междисциплинарной отраслью научного знания.

Информатика – отнюдь не только «чистая наука». У нее, безусловно, имеется научное ядро, но важная особенность информатики – широчайшие приложения, охватывающие почти все виды человеческой деятельности: производство, управление, науку, образование, про ектные разработки, торговлю, финансовую сферу, медицину, криминалистику, охрану окру жающей среды и др. И, может быть, главное из них – совершенствование социального управления на основе новых информационных технологий. Многообразные современные информационные технологии, функционирующие в разных видах человеческой деятельно сти, имея общие черты, в то же время существенно различаются между собой.

Перечислим наиболее впечатляющие реализации информационных технологий:

~ 58 ~ автоматизированные системы управления (АСУ) – комплекс технических и про граммных средств, которые во взаимодействии с человеком организуют управление объек тами в производстве или общественной сфере. Например, в образовании используются сис темы АСУ–ВУЗ.

автоматизированные системы управления технологическими процессами (АСУТП).

Например, такая система управляет работой станка с числовым программным управлением (ЧПУ), процессом запуска космического аппарата и т.д.

автоматизированная система научных исследований (АСНИ)– программно аппаратный комплекс, в котором научные приборы сопряжены с компьютером, вводят в него данные измерений автоматически, а компьютер производит обработку этих данных и пред ставление их в наиболее удобной для исследователя форме.

автоматизированная обучающая система (АОС). Есть системы, помогающие осваи вать новый материал, производящие контроль знаний, помогающие преподавателям готовить учебные материалы и т.д.

система автоматизированного проектирования (САПР)– программно-аппаратный комплекс, который во взаимодействии с человеком (конструктором, инженером проектировщиком, архитектором и т.д.) позволяет максимально эффективно проектировать механизмы, здания, узлы сложных агрегатов и др.

Следует упомянуть также диагностические системы в медицине, системы организации продажи билетов, системы ведения бухгалтерско-финансовой деятельности, системы обес печения редакционно-издательской деятельности – спектр применения информационных технологий чрезвычайно широк.

Информатика существует не сама по себе, а является комплексной научно-технической дисциплиной, призванной создавать новые информационные техники и технологии для ре шения проблем в других областях. Тенденция к большей информированности в обществе в существенной степени зависит от прогресса информатики как единства науки, техники и производства.

АКТУАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ ERP - СИСТЕМ К.В. Медведева ФГБОУ ВПО «Пензенская ГСХА», г. Пенза Изначально термин ERP применялся к системам планирования загруженности произ водственных мощностей. Несмотря на то, что термин ERP возник в производственной сфере, сегодня он имеет более широкую область применения. Современные ERP-системы обеспе чивают выполнение всех основных функций предприятия, независимо от его рода деятель ности или устава. В настоящее время ERP-системы применяются как в коммерческих, так и некоммерческих структурах, в правительственных и неправительственных организациях.

Системы планирования ресурсов предприятия - ERP (Enterprise Resource Planning) служат для интеграции всех данных и процессов организации в единую систему. Для этого типичная ERP-система использует множество различных программных и аппаратных компо нентов. Ключевым компонентом большинства ERP-систем является единая база данных, хранящая в себе данные различных системных модулей.

Ключевая особенность ERP-системы состоит в интеграции данных из всех аспектов деятельности организации. Для этого используется единая база данных и многочисленные программные модули, обеспечивающие выполнение различных бизнес-функций предпри ятия.

В идеале, единая база данных ERP-системы содержит все данные программных моду лей:

~ 59 ~ Производство. Управление подготовкой и обеспечением производственных процес сов, управление спецификациями материалов, календарное планирование, управление мощ ностями, управление последовательностью операций, управление качеством, управление за тратами, производственный процесс, производственные проекты, управление производст венным потоком Управление поставками. Учет наличия товаров, ввод заказа, управление закупками, выбор конфигурации изделий, планирование цепочек поставок, расписание поставок, техни ческий контроль, обработка претензий, расчет комиссионных.

Финансы. Главная книга, управление наличными средствами, расчеты с кредитора ми и дебиторами, учет основных средств.

Проекты. Калькуляция затрат, выставление счетов, временные и материальные за траты, организация работ.

Трудовые ресурсы. Управление трудовыми ресурсами, начисление заработной пла ты, обучение, учет отработанных часов, поощрения.

Управление сбытом, и связями с клиентами/заказчиками. Сбыт и маркетинг, комис сии, гарантийное обслуживание, поддержка контактов с клиентами и справочная служба.

Информационное хранилище. Различные интерфейсы самообслуживания для заказ чиков, поставщиков и сотрудников. Возможность удаленной работы. Вопросы безопасности, актуальности и достоверности данных.

Основные возможности ERP-систем можно представить в виде четырех блоков: плани рование, учет, анализ, управление.

Осуществлять планирование деятельности предприятия на различных уровнях значит:

формировать программу сбыта;

осуществлять производственное планирование (уточненная и утвержденная программа сбыта является основой плана производства, инте грация данных этих планов существенно облегчает процесс производственного планирова ния и обеспечивает их неразрывную связь);

формировать основной производственный план-график (детализированный опера тивный производственный план, на основе которого осуществляется планирование и управ ление заказами на закупку и производство);

формировать планы на закупку;

осуществлять финансовое планирование и бюдже тирование;

осуществлять предварительную оценку выполнимости сформированных планов на различных уровнях планирования для внесения необходимых коррекций или принятия ре шения о привлечении дополнительных ресурсов.

В случае, если планы получили свое подтверждение, они приобретают статус актуаль ных планов, и начинается их реализация. Ранее смоделированный поток зависимых заказов превращается в реальный, порождающий потребности в материалах, трудовых ресурсах, мощностях и деньгах. Удовлетворение данных потребностей порождает учетные действия.

Для отражения соответствующего финансового результата ERP-системы предлагают мощ ные средства настройки финансовой интеграции, позволяющие обеспечить автоматический перевод потребленных ресурсов в их финансовый эквивалент.

За счет оперативного отражения результатов деятельности управленческий персонал получает возможность в режиме реального времени осуществлять сравнительную характери стику планов и результатов, а наличие дополнительных модулей для расчета основных пока зателей и построения математических моделей значительно упрощает процесс бизнес планирования.

Наличие оперативной информационной обратной связи о состоянии объекта управле ния, как известно, является основой любой системы управления. ERP-системы предоставля ют такого рода обратную (достоверную и оперативную) информацию о состоянии проектов, производства, запасов, наличии и движении денежных средств и т.д., что в результате позво ляет принимать обоснованные управленческие решения.

~ 60 ~ Использование полнофункциональной единой системы управления ресурсами компа нии может дать огромные преимущества предприятию в организации эффективного управ ления компанией, увеличении быстроты реакции на изменения внешней среды, повышении качества обслуживания клиентов.

Внедрение ERP-системы на предприятии не только помогает повысить степень автома тизации отдельных процессов, но и провести реинжиниринг самих этих процессов. В резуль тате такого внедрения стандартизируется подавляющее большинство операций, значительно растет управляемость организации, повышается степень ее информационной открытости.

Основными понятиями в структуре любой ERP-системы являются понятия модели объ екта и процесса. Суть внедрения системы на предприятии состоит в установлении соответст вия между этими параметрами системы и элементами и процессами реальной организации.

Взаимодействие с ERP-системой осуществляется путем ввода данных и получения от четов. Ввод данных организуется таким образом, чтобы исключить любое дублирование и обеспечить должный уровень контроля за правильностью ввода для исключения возможных ошибок оператора. Выходные данные могут предоставляться как в виде стандартных отче тов, так и результатов специальных запросов пользователя. Для удобства использования от четы размещаются в корпоративной или глобальной сети, а также интегрируются в различ ные пользовательские приложения.

До создания концепции ERP-систем, требовались отдельные компьютерные системы для каждого подразделения внутри организации. ERP-системы объединили данные некогда отдельных приложений. Благодаря этому исчезла необходимость в синхронизации номеров сотрудников для нескольких систем. Произошла стандартизация и сокращение специфиче ских особенностей программного обеспечения.

ПРОБЛЕМА ИНФОРМАЦИОННОЙ БЕЗОПАСНОСТИ В МИРОВОМ СООБЩЕСТВЕ С. В. Новиков ФГБОУ ВПО «Пензенская ГСХА», г. Пенза Глобализация информационных систем, охватывающих территории не только отдель ных государств, но и целые континенты, условия легкого доступа к ним любого человека создают совершенно новую ситуацию в области информационной безопасности. Сейчас ми ровое сообщество начинает серьезно и ответственно подходить к проблеме обеспечения ин формационной безопасности.

Под информационной безопасностью понимается состояние защищенности информа ционной среды, обеспечивающее ее формирование и развитие в интересах определенных структур. Угрозой информационной безопасности являются факторы, создающие опасность функционированию и развитию информационной среды. К ним относятся:

1) «Метатехнологии», осуществляющие контроль над информацией со стороны их раз работчика. Специфика этого типа технологий в том, что сам факт их применения делает для использующей их стороны принципиально невозможной всякую серьезную конкуренцию с разработчиком этих технологий. Например, сетевой компьютер, рассредоточение памяти ко торого в сети дает разработчику доступ ко всей информации пользователя и позволяет пер вому вмешиваться в деятельность последнего или даже управлять ей;

современные техноло гии связи, позволяющие перехватывать все телефонные сообщения на территории всего ми ра. В ближайшее время станет возможна полная компьютерная обработка всего объема этих сообщений и перехват всех сообщений в сети Интернет.

2) «Электронно-цифровой разрыв», т.е. возникновение элиты, обладающей неограни ченным доступом к информации и коммуникационным сетям как на внутригосударственном, так и на международном уровнях.

~ 61 ~ 3) Информатизационная милитаризация.

Информационные технологии создали предпосылки для возникновения принципиально новой среды ведения боевых действий – киберпространства. В связи с этим вооруженные конфликты все более приобретают характер информационных войн (т.е. акций, направлен ных на достижение контроля над информацией, путем воздействия на информацию против ника, его информационные процессы и информационные системы, а также на оборону соб ственной информации, информационных систем и процессов).

Особенность информационных войн состоит в значительной трудности обнаружения и идентификации противника, которым может являться другое государство, международные террористические организации, отдельные хакеры, использующие современные глобальные сети для достижения своих целей.

Наряду с угрозой военного применения информационно-кибернетических технологий присутствуют угрозы их использования в криминальных, а также террористических целях.

Этому способствуют, с одной стороны, простота и дешевизна доступа к средствам связи и передачи данных, а с другой — уязвимость мировых информационных ресурсов и информа ционного пространства.

Объективно возникает потребность в международно-правовом регулировании мировых процессов гражданской и военной информатизации.

Важным шагом в разработке международной платформы в отношении информацион ной безопасности явилась резолюция «Достижения в сфере информатизации и телекоммуни кации в контексте международной безопасности», принятая Генеральной Ассамблеей ООН.

В документе поставлен вопрос о целесообразности разработки международных принципов, которые были бы направлены на укрепление безопасности глобальных информационных и телекоммуникационных систем и способствовали бы борьбе с информационным террориз мом и криминалом. Мировое сообщество признало международную информационную безо пасность как глобальную проблему, как необходимое условие существования человеческого сообщества.

Следующим важным этапом на пути формирования нового мирового информационного порядка стал саммит «Большой восьмерки» в Японии, где главы государств и правительств, подписавшие Окинавскую Хартию Глобального Информационного Общества признали, что информационно-коммуникационные технологии являются одним из наиболее важных фак торов, влияющих на формирование общества двадцать первого века. Их революционное воз действие касается образа жизни людей, их образования и работы, а также взаимодействия правительства и гражданского общества. Они быстро становятся жизненно важным стиму лом развития мировой экономики, а также дают возможность всем частным лицам, фирмам и сообществам, занимающимся предпринимательской деятельностью, более эффективно и творчески решать экономические и социальные проблемы.

В документе подчеркивается, что усилия международного сообщества, направленные на развитие глобального информационного общества, должны сопровождаться согласован ными действиями по созданию безопасного и свободного от преступности киберпространст ва. Очевидно, что должно обеспечиваться осуществление эффективных мер в борьбе с пре ступностью в компьютерной сфере. Необходимо также найти эффективные политические решения актуальных проблем, как, например, попытки несанкционированного доступа и компьютерные вирусы. Кроме того, на саммите в Окинаве были намечены меры по интегра ции развивающихся стран в глобальную информационную инфраструктуру и преодолению «цифрового разрыва» в Азиатско-Тихоокеанском Регионе.

В настоящее время в России действуют законы «Об участии в международном инфор мационном обмене» и «Об информации, информационных технологиях и о защите информа ции», регулирующие деятельность в сфере телекоммуникаций.

Информационная сфера активно влияет на состояние политической, экономической, военно-стратегической и других составляющих безопасности.

Структура международной безопасности существенным образом зависит от обеспече ~ 62 ~ ния информационной безопасности, и в ходе технического прогресса эта зависимость будет возрастать.

ПРОБЛЕМЫ УПРАВЛЕНИЯ ЗАПАСАМИ Н.О. Назарова ФГБОУ ВПО «Пензенская ГСХА», г. Пенза По статистике, дефицит товара является одной из самых острых проблем и продавца, и покупателя и часто оценивается примерно в 8% от общего оборота. В некоторых крупных магазинах излишек товара (часто называемый «неликвид») составляет до 20% всего ассор тимента.

И то, и другое часто является следствием неправильного планирования и недостаточно го контроля за запросами потребителей. Процесс лечения может затянуться на месяцы и как результат, избавляясь от синдрома глобального дефицита, предприятие часто приходит к из быточному товарному запасу.

Безусловно, самая опасная ситуация – это иметь дефицит по одному товару и излишек по другому. И наоборот, лучше всего не иметь ни того, ни другого. Добиться на практике та кого очень сложно, т.к. очень многие факторы влияют на состояние товарного запаса. Одна ко, грамотное отношение и применение современных методов позволяют снизить уровни не благоприятных состояний.

Дефицит свидетельствует о несовпадении спроса и предложения и отсутствии уравно вешивающей цены. Последствия дефицита больше касаются внешней среды магазина и осо бенно опасны для компании, которая находится в стадии роста и развития, когда завоевание покупателей и их лояльности является стратегической целью.

Возможные факторы возникновения дефицита:

несбалансированная цена (спрос опережает предложение);

ошибки в планировании закупок и анализе продаж. Как правило, эта причина кро ется в людях, которые по каким-то причинам плохо делают свою работу. Возможно, не обучены, возможно, не видят связи между закупленным и проданным товаром. Так или иначе, без серьезного анализа продаж и без точного планирования компания быстро полу чает несбалансированный запас;

изменение текущей ситуации на рынке (появление новой моды, тенденции, зако на). Поэтому необходимо реагировать на запросы покупателей и на новые законы свое временно, держать руку на пульсе, сделать изучение рынка своей прямой обязанностью;

активная рекламная или PR кампания. Перед любой акцией нужно увеличивать за казы согласно планируемому росту спроса;

логистические проблемы. Товар может быть правильно заказан. На него может быть установлена правильная цена. Его правильно рекламируют. Но если он по каким-то причинам не доставлен на склад или опаздывает в магазин, есть большая вероятность ока заться в состоянии дефицита;

товар заказывается без учета комплексности. Есть товар, продажи которого влия ют на продажи другого – например, шампанское и конфеты, мука и дрожжи, зеленый го рошек и майонез. В таком случае квалификация менеджера, который составляет заказ на закупку товаров, может иметь решающее значение. Дефицит одного товара приводит к за трудненной продаже другого;

социальные и экологические факторы.

Когда существует избыток продукта, то продавцы не могут продать все, что они надея лись продать по данной цене. В результате их товарные запасы увеличиваются и вскоре пре вышают тот уровень, который был запланирован на случай нормальных изменений спроса.

~ 63 ~ Причины возникновения излишек:

несбалансированная цена (цена слишком высока для данного рынка или для дан ного вида товара);

закончился срок годности или реализации;

ошибки в прогнозах продаж;

избыточная закупка;

товарный каннибализм (появление одного товара вытесняет продажи другого);

изменение моды или вкуса потребителей;

законодательные акты (запрещение на реализацию продукции);

некомплектность товара, ошибочные пропорции при заказе комплектных товаров.

Как следствие, по одним товарам наблюдается дефицит, а по другим – излишек;

резервирование в ожидании повышения спроса или цен (в оптовых компаниях).

Существует множество причин для хранения на складе товарных запасов. Но необхо димо понимать, что если товар не продается, то он не способствует возникновению прибыли, ради которой бизнес и существует. Закупленные товары – это связанные средства. Они уже вложены, и неважно, сколько сейчас стоят эти запасы – денег уже нет. Цель сокращения за пасов – избавиться от ненужных товаров по наиболее выгодной цене или с минимальными затратами. Это можно сделать по-разному:

распродажа со скидкой или глобальное снижение цены;

стимулирование продающего персонала. Можно назначить денежное или нату ральное вознаграждение продавцам за продажу «неликвидов». Это особенно хорошо ра ботает, если покупатель может выбирать между несколькими видами товаров;

продажа конкурентам по льготным ценам;

акции по стимулированию спроса на данный товар (искусственное создание спро са). Требует дополнительных вложений в рекламу, но часто приносит хороший результат;

создание искусственного дефицита. Иногда достаточно лишь объявить о том, что с течение следующих двух недель не будет поставок товара. Это помогает оптимизировать запас, если товар имеет хорошую оборачиваемость, но закуплен в избытке;

возврат поставщику или производителю. Лучший момент для такого рода перего воров в преддверии соглашения о закупке новой товарной линии или размещении крупно го заказа на закупку;

создание «комплектов» (в социалистические времена это носило название «в на грузку»). Залежалый товар дается в качестве бонуса или как подарок. Возможна и прода жа избытка по принципу «два в одном»;

продажа товаров собственному персоналу или использование на нужды компании;

осуществление благотворительных акций или пожертвований;

крайняя мера – выбросить ненужную продукцию.

Таким образом, способов освободиться от товарных излишков достаточно. Это необхо димо, потому что избыточный товарный запас требует значительных ресурсов компании – хранение на складе, замороженные средства, инвентаризация, учет и анализ и др. Наиболь шую опасность избыток товара представляет для компании, если она находится на стадии внедрения на рынок или на стадии выживания – т.е. тогда, когда более всего нужны ресурсы и средства. Если для компании внешняя среда менее важна, чем решение проблем внутри, то излишки могут стать смертельно опасными для нее.

Управление запасами сложный и трудоемкий процесс, от правильности решений ме неджеров и логистов зависит, сможет ли предприятие избежать возникновения вышепере численных проблем.

УГРОЗА БЕЗОПАСНОСТИ ИНФОРМАЦИИ В КОМПЬЮТЕРНЫХ СЕТЯХ ~ 64 ~ О. Ю. Пименова ФГБОУ ВПО «Пензенская ГСХА», г. Пенза В настоящее время информация приобрела самостоятельную коммерческую ценность и стала широко распространенным, почти обычным товаром. Ее производят, хранят, транспор тируют, продают и покупают, а значит - воруют и подделывают - и, следовательно, ее необ ходимо защищать. Современное общество все в большей степени становится информацион но-обусловленным, успех любого вида деятельности все сильней зависит от обладания опре деленными сведениями и от отсутствия их у конкурентов. И чем сильней проявляется ука занный эффект, тем больше потенциальные убытки от злоупотреблений в информационной сфере, и тем больше потребность в защите информации. Возникновение индустрии обработ ки информации привело к необходимости защиты информации.

При обсуждении концепций информационной войны на первом месте зачастую стоит угроза DoS атак (отказ в обслуживании). Их легко осуществить, трудно остановить, и они очень эффективны. DoS атаки не являются обычным взломом, в котором целью атакующего является получение неавторизованного доступа, но может оказаться столь же зловредным.

Целью DoS атак является нарушение работы и причинение неудобств. Успех измеряется в продолжительности хаоса. Примененные против ключевых целей, таких как корневые DNS сервера, эти атаки могут быть серьезной угрозой.

Отказ в обслуживании – это базовая категория атак в сфере компьютерной безопасно сти. Этот термин может быть применен к любой ситуации, в которой атакующий пытается помешать использованию кем-либо какого-либо ресурса. Концепции DoS применимы и к миру сетей. Маршрутизаторы и серверы могут обрабатывать ограниченный объем трафика в любой момент времени, в зависимости от таких факторов, как характеристика оборудования, количество памяти и полоса пропускания. Если этот предел превышается, новый запрос бу дет отвергнут. В результате, будет проигнорирован легитимный трафик, и пользователи по лучат отказ в доступе. Таким образом, атакующий, который хочет нарушить работу опреде ленного сервиса или устройства, может сделать это, просто забросав цель пакетами, которые поглотят все доступные ресурсы.

Специфичным типом DoS атаки является DDoS (distributed denial of service - распреде ленная атака на отказ в обслуживании), который реализует координированную атаку от множества источников. Эта атака легко выполняется в большой сети, и может быть ужасаю ще эффективной. Вместо того чтобы один атакующий наводнял цель атаки трафиком, ис пользуется множество компьютеров в связанной конфигурации «master-slave».

Процесс относительно прост. Взломщик получает доступ к множеству компьютеров, подсоединенных к сети Интернет (часто используя автоматизированные программы, извест ные как авторутеры) и устанавливает программное обеспечение DDoS. Это программное обеспечение позволяет атакующему удаленно управлять взломанным компьютером, делая его slave'ом. От устройства - master'а взломщик информирует slave'ов о цели и направляет атаку. Тысячи машин могут контролироваться из одной точки. Время старта, время останов ки, адрес цели и тип атаки - все можно передать slave'ам от master'а через Интернет. Исполь зованная для определенной цели одна машина может создать трафик в несколько мегабайт.

Несколько сотен машин могут создать трафик в несколько гигабайт. Легко понять, как раз рушительна может быть эта внезапная высокая активность для практически любой цели.

Технологии взлома сети различны. При достаточном количестве машин, эффективной будет атака любого типа: можно направить ICMP запросы на широковещательный адрес (Smurf атаки), поддельные HTTP запросы, фрагментированные пакеты, или случайный тра фик. Цель будет наверняка так сокрушена, что перестанет работать вообще, или как мини мум качество ее работы очень сильно упадет. Атака может быть направлена на любое сете вое устройство: маршрутизаторы (эффективно блокирует всю сеть), серверы (Web, mail, DNS), или специфичные компьютеры (firewalls, IDS).

~ 65 ~ Прекратить DDoS атаку, если целью является единичная машина, может простая смена IP адреса. Новый адрес можно прописать на внутреннем DNS сервере и дать его только наи более важным внешним пользователям. Это применимо к ключевым серверам (например, почтовым, или баз данных), которые атакованы в сети.

Также могут помочь некоторые методики фильтрации. Если атака не фальсифицирова на, можно обнаружить в трафике определенную сигнатуру. Тщательное исследование пере хваченных пакетов иногда дает характерные следы, на основе которых можно создать ACL (access control lists - списки контроля доступа) маршрутизатора. К тому же, большая часть трафика может исходить от определенного провайдера или магистрального маршрутизатора.

В этом случае можно временно заблокировать весь трафик от этого источника, что позволит пройти части легитимного трафика. Однако при этом блокируются «реальные» пакеты, или легитимный трафик, но этим придется пожертвовать.

И последней возможностью, доступной для больших компаний и сетей, является уста новка дополнительного оборудования и увеличения пропускной способности во время атаки и ожидание ее прекращения. Конечно, это не лучшее решение, и не самое дешевое, но оно может временно устранить проблему.

Проблема DDoS может быть решена только всеобщими усилиями и более жесткими стандартами безопасности. Администраторы и домашние пользователи должны в одинако вой степени быть уверены, что их компьютеры защищены. Необходимо регулярно проверять свои компьютеры на наличие уязвимостей с помощью специальных сканеров, например XSpider.



Pages:     | 1 | 2 || 4 | 5 |   ...   | 13 |
 





 
© 2013 www.libed.ru - «Бесплатная библиотека научно-практических конференций»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.